Temas de Problemas
Recomendado
Fases
Abertura372
Tática durante a primeira fase do jogo.Meio-jogo1.739
Tática durante a segunda fase do jogo.Finais889
Tática durante a última fase do jogo.Finais de Torres45
Um final com apenas torres e peões.Finais de bispo8
Final com somente bispos e peões.Finais de peões4
Um final apenas com peões.Finais de Cavalo6
Um final jogado apenas com cavalos e peões.Finais de Dama8
Um final com apenas damas e peões.Finais de Dama e Torre9
Finais com apenas Dama, Torre e Peões.Por aberturaMais »
Motivos táticos
Peão avançado83
Um peão prestes a ser promovido ou à beira da promoção é um tema tático.Atacando f2 ou f713
Um ataque focado no peão de f2 e no peão de f7, como na abertura frango frito.Capture o defensor42
Remover uma peça que seja importante na defesa de outra, permitindo que agora a peça indefesa seja capturada na jogada seguinte.Ataque descoberto236
Mover uma peça que anteriormente bloqueava um ataque de uma peça de longo alcance, como por exemplo um cavalo liberando a coluna de uma torre.Xeque duplo5
Dar Xeque com duas peças ao mesmo tempo, como resultado de um ataque descoberto onde tanto a peça que se move quanto a peça que estava sendo obstruída atacam o rei do oponente.Rei exposto56
Uma tática que envolve um rei com poucos defensores ao seu redor, muitas vezes levando a xeque-mate.Garfo (ou duplo)705
Um movimento onde a peça movida ataca duas peças de oponente de uma só vez.Peça pendurada184
Uma táctica que envolve uma peça indefesa do oponente ou insuficientemente defendida e livre para ser capturada.Ataque na ala do Rei148
Um ataque ao rei do oponente, após ele ter efetuado o roque curto.Cravada199
Uma tática envolvendo cravada, onde uma peça é incapaz de mover-se sem abrir um descoberto em uma peça de maior valor.Ataque na ala da dama25
Um ataque ao rei adversário, após ter efetuado o roque na ala da Dama.Sacrifício114
Uma tática envolvendo a entrega de material no curto prazo, com o objetivo de se obter uma vantagem após uma sequência forçada de movimentos.Raio X94
Um movimento que envolve uma peça de alto valor sendo atacada fugindo do ataque e permitindo que uma peça de menor valor seja capturada ou atacada, o inverso de cravada.Peça presa82
Uma peça é incapaz de escapar da captura, pois tem movimentos limitados.Avançado
Atração73
Uma troca ou sacrifício encorajando ou forçando uma peça do oponente a uma casa que permite uma sequência tática.Lance útil30
Um lance, às vezes consumindo tempos, que libera uma casa, fileira ou diagonal para uma ideia tática em seguida.Lance colinear0
Duas peças opostas se encaram, e uma desliza ao longo da linha de ataque sem capturar a peça inimiga.Xeque Descoberto0
Movimente uma peça para revelar um xeque de uma peça atacante escondida, que costuma levar a uma vantagem decisiva.Movimento defensivo116
Um movimento preciso ou sequência de movimentos que são necessários para evitar perda de material ou outra vantagem.Desvio117
Um movimento que desvia a peça do oponente da sua função, por exemplo a de defesa de outra peça ou a defesa de uma casa importante.Interferência17
Mover uma peça entre duas peças do oponente para deixar uma ou duas peças do oponente indefesas, como um cavalo em uma casa defendida por duas torres.Lance intermediário87
Em vez de jogar o movimento esperado, primeiro realiza outro movimento criando uma ameaça imediata a que o oponente deve responder. Também conhecido como "Zwischenzug" ou "In between".Lance de preparação73
Um lance que não dá xeque nem realiza uma captura, mas prepara uma ameaça inevitável para a jogada seguinte.Ataque em raio X9
Uma peça ataca ou defende uma casa indiretamente, através de uma peça adversária.Zugzwang1
O adversário tem os seus movimentos limitados, e qualquer movimento que ele faça vai enfraquecer sua própria posição.Xeque-mates
Xeque-mate180
Vença o jogo com estilo.Mate em 10
Dar xeque-mate em um movimento.Mate em 2138
Dar xeque-mate em dois movimentos.Mate em 335
Dar xeque-mate em três movimentos.Mate em 47
Dar xeque-mate em 4 movimentos.Mate em 5 ou mais0
Descubra uma longa sequência de mate.Temas de mate
Mate Anastasia2
Um cavalo e uma torre se unem para prender o rei do oponente entre a lateral do tabuleiro e uma peça amiga.Mate árabe0
Um cavalo e uma torre se unem para prender o rei inimigo em um canto do tabuleiro.Mate do corredor40
Dê o xeque-mate no rei na última fileira, quando ele estiver bloqueado pelas próprias peças.Mate da besta0
Um bispo dá o xeque-mate, enquanto uma dama bloqueia as casas de fugaMate do porco cego0
Duas torres se unem para pôr o rei em cheque em um quadrado de 2x2.Mate de Boden0
Dois bispos atacantes em diagonais cruzadas dão um mate em um rei obstruído por peças amigas.Mate de canto0
Confine o rei no canto usando uma torre ou dama e um cavalo para executar o xeque-mate.Mate de dois bispos1
Dois bispos atacantes em diagonais adjacentes dão um mate em um rei obstruído por peças amigas.Mate de Cozio0
Uma dama dá um mate em um rei adjacente, cujos únicos dois quadrados de fuga estão obstruídos por peças amigas.Mate epaulette0
Duas casas de fuga adjacentes ao rei em xeque são ocupadas por outras peças.Xeque gancho1
Xeque-mate com uma torre, um cavalo e um peão, juntamente com um peão inimigo, para limitar a fuga do rei.Mate de torre e dama0
Uma torre fica perto do rei inimigo e é defendida por uma dama que também bloqueia as casas de fuga. A torre e a dama capturam o rei inimigo em uma "caixa mortal" de 3 por 3.Mate de Pillsbury0
A torre realiza o checkmate, enquanto o bispo ajuda a prender o rei.Mate de Morphy0
Use o bispo para dar xeque no rei, enquanto sua torre ajuda a confiná-lo.Mate da ópera0
Dê xeque no rei com uma torre e use um bispo para defender a torre.Mate gueridon0
Uma padrão de xeque-mate que se assemelha visualmente à cauda de uma andorinha, em formato de V.Mate do triângulo0
A dama e a torre, há uma casa de distância do rei inimigo, estão na mesma fila ou coluna, separadas por uma casa, formando um triângulo.Mate de Vukovic0
Uma torre e um cavalo colocam o rei em xeque. A torre dá xeque-mate protegida por outra peça, e o cavalo bloqueia as casas de fuga do rei.Mate de Philidor (mate sufocado)2
Um xeque-mate dado por um cavalo onde o rei é incapaz de mover-se porque está cercado (ou sufocado) pelas próprias peças.Movimentos especiais
Roque4
Traga o seu rei para a segurança, e prepare sua torre para o ataque.En passant4
Uma tática envolvendo a regra do en passant, onde um peão pode capturar um peão do oponente que passou por ele usando seu movimento inicial de duas casas.Promoção44
Promova um peão para uma dama ou a uma peça menor.Subpromoção2
Promover para cavalo, bispo ou torre.Objetivos
Igualdade347
Saia de uma posição perdida, e assegure um empate ou uma posição equilibrada. (aval ≤ 200cp)Vantagem1.533
Aproveite a sua chance de ter uma vantagem decisiva. (200cp ≤ eval ≤ 600cp)Punindo940
Perceba a capivarada do oponente para obter uma vantagem decisiva. (vantagem ≥ 600cp)Xeque-mate180
Vença o jogo com estilo.Distância
Problema de um lance0
Um problema que é resolvido com apenas um movimento.Problema curto2.261
Vitória em dois lances.Problema longo555
Vitória em três movimentos.Problema muito longo184
Quatro movimentos ou mais para vencer.Origem
Partidas de mestres18
Problemas de partidas jogadas por jogadores titulados.Partidas de Mestre vs Mestre0
Problemas de partidas entre dois jogadores titulados.Super partidas de GMs0
Problemas de partidas jogadas pelos melhores jogadores do mundo.Partidas de jogadores
Procure problemas gerados a partir de suas partidas ou das partidas de outro jogador.Esses problemas estão em domínio público, e você pode baixá-los em database.lichess.org.